APixar 1986-ban indult, amikor Steve Jobs megvette a csoportunkat
a Lucasfilm Computer Division-t a Lucasfilmtöl, és megalakítottuk a Pixart.
Bill-lel dolgoztam, Bill tanított meg modelezni.
Azon gondolkodtam mit modelezzek,
és a rajzasztalomon volt egy tervezö lámpa, egy Luxo lámpa.
Egyszerü mértani formákból állt, szóval ezt kezdtem modelezni.
És elkezdtem mozgatni az animációs rendszerben,
olyan volt, mintha életben lett volna.
Ed Catmull odajött és azt mondta,
"Hé, csináljunk egy SlGGRAPH filmet, ami bemutatja az új cégünket."
Ekkor kezdtem jobban nézegetni a lámpát, amit modeleztem,
és kezdtem el beszélni veled, az árnyék algoritmusról.
Ekkor döntöttük el, hogy megcsináljuk ezt a filmet.
Emlékszel még mit volt a legnehezebb animálni?
Igen. Bíz bennem, soha nem felejtem el.
A vezeték. A vezeték volt a legnehezebb.
Most akkor tudod mi volt az? A guruló labda volt.
- lgen. Igaz. - A guruló labda púp volt a hátunkon.
Elmentem Ebenhez... Meg kell értened,
Itt ülük egy nagyon drága számítógép elött
egy kézi számológéppel, próbálom kiszámolni...
az egyszerü müvészeti föiskolás matekommal,
hogy egy ekkora méretü labda, ilyen
sebeséggel milyen messze gurulna. Mi a baj képpek?
Szóval elmentem Ebenhez, és azt mondtam "Eben kérlek,
tudsz valamit csinálni a gépekkel hogy segíts ebben?"
Ez volt az egyik elsö ügyrendi animációnk.
A QP-n dolgoztam abban az idöben,
képes voltam úgy használni, hogy adjon valamit,
ami beolvassa az animációt
és elvezesse a labdát, úgy, ahogy annak mennie kellene.
És meganimáltam a labda útját.
Eben pedig egy elképesztö programmal kifejlesztette, hogy
a labda pontosan pörögjön is hozzá.
De a vezetékhez nem volt ilyen segítség.
A hurkok a vezetéken kézzel lettek csinálva, és igen fájdalmas volt.